![]() |
#3 |
Teon-PvP
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
3 LvL
|
![]() Цитата:
2)Включить баны коту, коню, фсу и некру! 3)У пала пофиксить 2 иконы, одновременно они не могут висеть! 4)Пересчитать ДПС СХ относительно других магов! Пока хватит... |
|
![]() |
![]() |
#6 |
Teon-PvP
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Teon-PvP
|
![]()
Ивентик, за самый объективный репорт по "кривости сервера".
Ольф +10 прилагается. Итоги подведем 10 числа в этом топике. |
![]() |
![]() |
#9 |
22 LvL
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
22 LvL
|
![]()
Извиняюсь за баян, но раз такое дело...
![]() Вот как должен работать кенсел) У сорка/мм должен рассчитываться шанс 25% на каждый баф, начиная с конца. Максимум скенселить 5 бафов) У нас же 25% шанс прохождения кенсела на чара Ну, и формулы расчёта кенса у ДА, все баны прилагаются. По отзывам игроков, там тоже всё криво... Механика работы Кансела и ему подобных скиллов, включая стил дивинити и баны. Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца (разумеется, дебаффы кансел не трогает, делать ему больше нечего) и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету. Тач оф дез, крашер у ДА, талик на кансел и на бафф-стил - все имеет идентичную природу. Варриор баны и меджик баны(включая массовые) просчитывают только те баффы, которые имеют abnormal_type, равный соответствующей характеристике. То есть акумен, хаст, эмп, комбик на шилд + майт, скролы, эмп саммону - это все имеет определенный abnormal_type. Сперва считается предварительный шанс удаления дебаффов prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder + buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier dml - разница magic_level Кансел-подобного скилла и уровнем текущего баффа, для которого введется расчет. Скажем, ТОД +0 - имеет меджик левел, равный 78, меджик бан - 77 и так далее. Это понятно каждому, кто играет в линейку и знает скиллы своего персонажа. Infinity Spear имеет меджик левел, равный 80. cancel_chance_adder - константа. Cancel - 25 Touch of Death/Insane Crusher - 25 Mage/Warrior Bane - 80 Mass Mage/Warrior Bane - 40 Infinity Spear - 10 Для стилов как-бы это не важно -). buff_duration - время баффа в секундах. Деление - целочисленное, то есть округляется вниз, как вообще все в линейке (поэтому часто ЛС +0.2 еваги поднимает ее на единичку, ведь у вас было округление не самое удачное). Заточили на время - больше шанс потерять бафф. На каком уровне скилл прокачали - примерно таков его и меджик левел. Возрастание уровня скилла от заточки: Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85. Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85. cancel_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Разные скиллы (на них написано) уменьшают вероятность отмены каждого из конкретных баффов. Arcane Protection: 0.7 Chant of Spirit: 0.7 Zealot: 0.6 И так далее. Бафф снижает шанс отмены положительных эффектов на 30%? Значит, получаем число (1 - 30%/100%) = 0.7. Это для тех, кто уже решил шпилить прямо из детского садика. Если баффов несколько - то мы просто перемножаем эти числа. Получаем одно число и это и есть cancel_res_multiplier. Важный момент: если кансел снял бафф-резист от кансела, то бафф-резист по прежнему продолжает действовать на остальные баффы. Так что не важно, куда его бафать - в конец или в начало, если вашей целью стоит максимизировать кансел-резист. После prelim_chance считаем реальный шанс удаления баффа. 1) Для Cancel и других не бан и не стил скиллов (включая кансел стик): Если prelim_chance < 25 то real_chance = 25 Если prelim_chance > 75 то real_chance = 75 Если 25 < prelim_chance < 75 то real_chance = prelim_chance Реальный шанс для Cancel не может быть меньше 25 и больше 75. 2) Для Bane-скиллов: Если prelim_chance < 40 то real_chance = 40 Если prelim_chance > 95 то real_chance = 95 Если 40 < prelim_chance < 95 то real_chance = prelim_chance То есть реальный шанс для bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95. Есть баффы, у которых magic_level = -1, то есть канселом не снимаются. Сами знаем какие - хиро УД, валор, бафф с пристов, некоторые эвент-баффы и все такое. Нобл понятное дело после ввода Эпилога на ура падает. У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Последний раз редактировалось Teodolit; 31.10.2016 в 07:27. |
![]() |